quinta-feira, 19 de abril de 2012

Desafio dos 5 mil

 

Vamos incitar uma turba de RPGistas!  

Temos um monte de novidades legais este ano, e queremos compartilhá-las com o maior número possível de pessoas. E você pode nos ajudar a fazer isso, participando do Desafio dos 5 Mil! O desafio consiste de fazer a Jambô chegar a cinco mil seguidores no Twitter dentro de dois meses. E como o Grande Jambô é generoso, se a marca for atingida todos os seguidores ganharão R$ 10,00 para gastarem na Loja Jambô, em qualquer produto!   Explicando melhor: isto não é uma promoção, e não haverá sorteio. Se a Jambô alcançar a marca, todos os seguidores ganharão os R$ 10,00*! Mas o tempo está correndo, então aproveite sua banda larga para uma causa nobre e comece a divulgar! Para divulgar, podem usar a seguinte mensagem: Ajude a Jambô a chegar aos 5mil seguidores! #jambo5mil bit.ly/9Cj9W2.   *Os R$ 10,00 serão fornecidos na forma de cupom, que poderá ser usado na compra de qualquer produto disponível no site da Loja Jambô. O cupom será válido para compras a partir de R$ 50,00.

Fonte: Jambô Editora

Kit Introdutório - RPG Clássico

Seu Primeiro Passo no Caminho da Aventura!


Esta caixa contém tudo que você precisa para ingressar no RPG de fantasia Dungeons & Dragons®. Nele você pode interpretar um herói aventureiro explorando um mundo de monstros e magias ou pode ser o Mestre, que traz à vida as jornadas heroicas, constrói masmorras e controla os monstros. Em Dungeons & Dragons® tudo é possível — o único limite é a sua imaginação!

Este produto precisa de dados, não incluídos na caixa.

Componentes do jogo:


  • Livro do Jogador, com as regras de criação de heróis e uma aventura solo
  • Livro do Mestre, com as regras e conteúdo para uma aventura que leva os personagens do nível 1 ao nível 2
  • 1 folha frente e verso com marcadores destacáveis de heróis e monstros
  • Fichas de personagens e cartões de poder.
  • Mapa de batalha com frente e verso.

 
Fonte: Devir Editora

A Pré-venda do Space Dragon já começou!

Olá a todos!

Apenas para lembrar que a Editora RedBox já liberou a pré-venda do Space Dragon Módulo Basico, nosso livro que inaugura a nossa quinta linha de produtos. O Space ou SP como temos chamado terá por volta de 150/160 páginas em papel couché brilho e formato A5, pra quem possui ele terá o mesmo acabamento do Old Dragon.


A novidade fica por conta de um brinde que produzimos com exclusividade para a pré-venda. Como a capa do Space foi super elogiada, fizemos um pôster com a imagem dela, em papel couché 150g no tamanho 31 x 44 cm. No verso do pôster teremos uma aventura completa para o Space Dragon. Esse pôster será dado de brinde apenas aos 100 primeiros compradores da pré-venda. Ou seja, comprou agora garantiu o seu. Acabou, acabou! Como vocês sabem nós não fazemos extras dos nossos brindes de pré-venda e por mais que a aventura depois possa ser colocada para download no site, o pôster nunca mais será disponibilizado. Nem mesmo para a venda!

Dessa vez, pela quantidade da tiragem menor e pelo encarecimento do papel, não vamos conseguir manter nosso preco tradicional de R$ 25.00 (o dólar passou de R$ 1,65 em dez/2010 quando rodamos o OD para R$ 1,80), e como o papel é uma commodity com preço atrelado ao dólar, não houve muito o que fazer a não ser manter a nossa redução de lucro em R$ 5.00. Isso fará com que o Space que normalmente seria vendido à R$ 35,00 sair com preço final de venda, ao menos na pré-venda por R$ 29,90.

E chega de papo chato né? Conheça o Hotsite do Space Dragon (ainda essa semana colocaremos o Fast-Play por lá) e garanta o seu Livro + Pôster por um preço especial de pré-venda.

Fonte: http://migre.me/8KhZa - Editora RedBox

Fazendo Os Senhores da Guerra: Artur, Cornwell e As Crônicas

Todo RPGista que se preze já ouviu falar de Artur e da Távola Redonda, sua ordem de cavalaria cujos feitos estão contados nas lendas arturianas da Idade Média. Artur é considerado o primeiro rei da Inglaterra e seu fundador — apesar de não ter-se certeza de sua existência: para muitos, Artur não passa de uma lenda. Para outros, ele existiu, mas não foi rei, tendo sido um importante senhor da guerra britânico. É nessa hipótese que Bernard Cornwell trabalha, contando a sua história como ela deve ter acontecido em sua trilogia As Crônicas de Artur.

Ilustração do Rei Artur Pendragon

Bernard Cornwell é um escritor britânico residente nos Estados Unidos, autor de muitos livros que giram em torno da cultura, história e mitologia inglesas. Conhecedor das lendas arturianas, Cornwell nos transporta para o século V, depois que os romanos deixaram a Província da Britânia à própria sorte para enfrentar os saxões vindos do leste. Os homens mais capazes dessa época assumiram posições de liderança, tornando-se reis de pequenos feudos dentro das fortificações romanas abandonadas, disputando territórios com outros domínios. Também os irlandeses, vindos do oeste, passam a atacar os britânicos, aproveitando-se da sua fraqueza interna. É nesse cenário que surge Artur, que se torna um fator de coesão e força para repelir os invasores e tornar os britânicos uma só nação, sem no entanto ser rei deles.

Cornwell conta sua versão para o início da lenda arturiana na trilogia As Crônicas de Artur. Nos três livros é apresentado um cenário medieval, numa perspectiva mais histórica do que fantástica, onde o leitor é levado a conhecer o modo de vida duro e sujo dos britânicos, as mansões romanas sem manutenção dos mais abastados, as manobras de guerra contra os invasores saxões, a feitiçaria escamoteadora dos druidas e a mudança religiosa empreendida pelos cristãos nas ilhas. Os livros são contados na perspectiva do monge Derfel, um saxão encarregado de relembrar as histórias de Artur em pergaminhos outrora usados pelos romanos para seus documentos e deixados para trás por eles.

É nesse cenário que os jogadores do Old Dragon farão sua fama, fortuna e glória.

Fonte: http://migre.me/8KhNL

OTPokémon - Online 1.0

A mistura entre Tibia e Pokémon: saia em uma jornada para se tornar um Mestre.

OTPokémon - Online é um MMORPG da série Pokémon que usa Tibia como base. Como em todo jogo relacionado à série, você tem a chance de escolher um monstrinho inicial e sair em sua jornada para coletar insígnias dos líderes de ginásio. Nesta versão, você pode adicionar um atalho do jogo ao seu Google Chrome.
Diferentemente dos games para console, você pode batalhar facilmente contra outros jogadores que estiverem perto de você. Ao criar um personagem, é possível escolher entre três regiões iniciais (Kanto, Johto e Hoenn), bem como em qual cidade você quer começar a aventura.
Jogar OTPokémon - Online requer cadastro; clique aqui para criar uma conta. Com o cliente do game instalado, faça login usando a opção “Enter Game”. Na tela seguinte, você consegue controlar seu personagem, sendo necessário escolher entre seis pokémons iniciais: Charmander, Squirtle, Bulbasaur, Cyndaquil, Totodile e Chikorita.
Centro Pokémon

Aventura sem limites

Com três regiões disponíveis, você tem um total de 24 insígnias para coletar. Dessa forma, você precisa montar um time forte antes de encarar qualquer desafio. É preciso tomar cuidado durante as viagens, no entanto. Afinal, os monstrinhos de bolso selvagens não são muito amigáveis e costumam atacar em bando os treinadores desavisados.
Quando seus pokémons são derrotados, você se torna o alvo dos ataques e eventualmente acaba morto. Teletransportado para o Centro Pokémon mais próximo, você tem a chance de falar com a enfermeira Joy para curar seus amigos e deixá-los prontos para mais batalhas. Ao vencer uma luta, você pode arrancar itens do corpo do inimigo derrotado.
Noite
Para realizar uma captura, o processo é o mesmo de qualquer jogo da série: enfraqueça o pokémon e lance uma pokébola quando sua barra de vida estiver vermelha.

Fonte: http://baixa.ki/d85622

sábado, 31 de março de 2012

Armand, o protetor.

              Uma noite a mais sozinho na escuridão de meus pensamentos, sem a esperança de ter uma pequenina fagulha de felicidade própria. Queria eu ter uma chance de uma existência tranquila, sem as turbulências  que a vida exige. Sou solitário em um caminho sem volta, pertenço a uma realidade que  foi escolhida quando jovem, nem me lembro mais em que ano foi, mas isso agora não importa, o que realmente importa é que o meu dever deve ser cumprido, pois pessoas necessitam de minhas decisões e dos resultados  de  minhas ações. Não posso me dar ao luxo de falhas em minha jornada. Tenho que ser perfeito na visão de meus seguidores e amigos. É difícil, mas não posso fraquejar, tenho que erguer a cabeça mais uma vez nesta vida, sem me importar com os meus desejos mais íntimos, pois meu voto é a única e verdadeira engrenagem desta maquina que chamo de destino. Tenho que ser o mais forte, o mais rápido , o mais, o mais... Não! Não devo cair nestes pensamentos novamente. Os deixarei para depois da batalha, pois meus companheiros precisam que minha espada seja precisa em golpear a escuridão, fazendo-a cair e afugentando seus míseros fragmentos desesperadamente. Meus companheiros precisam de meu escudo, pois ele é a fortificação, a certeza que meus amigos estarão seguros, e também a união de todos nesta missão que chamamos de história de vida.

terça-feira, 20 de março de 2012

Dia de Tormenta RPG




O Dia de Tormenta é um evento que irá ocorrer em março de 2012 em diversas cidades do Brasil. Participando, você poderá jogar a aventura Dia de Tormenta, e adquirir o Guia da Trilogia, o mais novo suplemento de Tormenta RPG, com desconto — ou até mesmo de graça!

Dia de Tormenta – Locais na Paraíba

João Pessoa

Organização: Arena RPG
Local: Escola Municipal Aruanda (Rua Gotemberg Morais Paiva, s/n)
Bairro: Bancários
Ponto de referência: Por trás da Praça da Paz
Hora: 9h as 19h
Data: 25/03/2012
contato: contato@arenarpgpb.com.br

Campina Grande

Organização: Confraria RPG
Local: Centro de Ciências Sociais e Aplicadas (Av. Pres. Getúlio Vargas, 44)
Bairro: Centro
Ponto de referência: UEPB
Hora: 8h as 19h
Data: 24/03/2012
contato: confrariarpg@gmail.com

Aguardamos vocês!!!!!!!!!!

Visitem o site oficial que dispõe informações completas Dia de Tormenta Arena RPG 

sexta-feira, 9 de março de 2012

O que e steampunk?




SteamPunk é um movimento cultural espontâneo, engajado e multimedia, cuja característica mais fundamental é uma abordagem fantasiosa da estética do Século XIX, através de qualquer forma de expressão, em uma realidade alternativa onde as conquistas científicas e tecnológicas da Belle Époque teriam alcançado sucesso que de fato jamais alcançou.




Em obras SteamPunk notórios personagens históricos interagem com personagens fictícios de romances de 1800, carruagens a vapor dividem seu espaço nas ruas com cavalos guiados por autômatos cheios de engrenagens aparentes. Em obras SteamPunk dirigíveis colossais dividem os céus com aviões impossíveis que jamais voaram na vida real e a magia da eletricidade recém descoberta começa a ser posta a prova por homens brilhantes em toda parte.




O resultado carismático de qualquer obra SteamPunk é atraente, sobretudo, por conta de que este produto cultural representa uma caricatura retrofuturista de um presente que todos conhecemos muito bem. O SteamPunk é uma tentativa de transportar uma série de elementos tecnológicos para uma época tão maravilhosa e ao mesmo tempo tão sombria quanto o momento em que vivemos.

Características
São características comuns às obras do gênero SteamPunk as seguintes:
· Uso de personagens históricos em estórias que nem sempre têm base em sua realidade biográfica, mas cuja imaginação do autor utiliza como recurso para enriquecer a visão do espectador por sobre aquele momento histórico e por sobre a estória em si;
· Uso de personagens fictícios - normalmente de romances de época - como catalizadores para a narrativa, um recurso interessante sobretudo porque muitos dos personagens já são conhecidos do público e, por isso, eles não têm dificuldade em se identificarem com eles;
· Uso de tecnologia não existente na época, criada usando o paradigma tecnológico do Século XIX e com apresentação e ornamentação condizente com aquela época;
· Uso ostensivo do Vapor como força motriz de boa parte das engenhocas utilizadas;
· Uso moderado do conhecimento incipiente que se tinha de eletricidade em aparatos utilizados;
· Uso de cânhamo, cobre, bronze, latão, couro, correias, polias, engrenagens e todo material disponível a época como matéria prima de trapizongas e bugingangas tecnológicas;
· Uso de fatos históricos para ancorar a fantasia na realidade alternativa retratada;
· Ambientação normalmente baseada na estética do Século XIX.
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