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quarta-feira, 18 de julho de 2012

Mundo das Trevas: Algumas novidades [ATUALIZADO]

 
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A editora da linha de RPG da Devir Livraria, estava com muita vontade de escrever no Twitter ontem, ainda bem! Já que nós estamos por dentro das novidades sobre os próximos lançamentos do Mundo das Trevas.

Através de seu perfil no Twitter, Maria do Carmo Zanini, a editora de RPG da Devir Livraria informou como andam os próximos lançamentos para o Mundo das Trevas e ao que parece estão relativamente parados.

Segundo ela, o suplemento prometido há muito tempo, Sexto Sentido (Second Sight, no original), está atualmente “quase na agulha”, faltando “validar a preparação e mandar o texto para a diagramação”. Se você quiser o gostinho do Sexto Sentido veja o pequeno release dele no site da Devir:

Capa original do Sexto Sentido
Algumas pessoas, quando expostas ao desconhecido, integram-se ao mundo sobrenatural. Elas levavam vidas medíocres, tinham famílias e empregos, iam ao supermercado e temiam instintivamente as sombras. Mas agora conseguem mover objetos com a mente e condenar seus inimigos a sinas terríveis.
Poderes paranormais para personagens mortais do Mundo das Trevas.
O outro livro que está sendo produzido é o Arsenal (Armory no original) que é praticamente um guia de armas e equipamentos para o Mundo das Trevas. Atualmente ele está em tradução, mas sem ainda notícias em que pé está este processo. Também há um pequeno release dele no site da Devir:

Os inimigos se escondem nas sombras, dentro do guarda-roupa, debaixo da sua cama. É o Mundo das Trevas. Melhor estar preparado. Arsenal é uma lista detalhada de armas, veículos e equipamentos, além de trazer regras opcionais e novas Vantagens para representar estilos de luta adequados ao equipamento apresentado. É a loja de suprimentos para seus jogos de Vampiro, Lobisomem, Mago ou Changeling.
[INÍCIO DA ATUALIZAÇÃO]

Eu e a minha mania de não ler tudo, pois é, a Maria do Carmo Zanini informou que foi lançado o Escudo do Narrador de Changeling: Os Perdidos, o interessante é que isto ocorreu sem qualquer anúncio da Devir Livraria, ou seja, passou em branco para todos.
Além disto, Livro de Regras do Mundo das Trevas seguiu hoje para a sua segunda reimpressão, pois já havia esgotado novamente, isto sim é bem legal!
E por fim e mais legal é o fato de que a Devir entrou em contato com a White Wolf acerca da possibilidade de lançamento aqui no Brasil da edição de aniversário de 20 anos do Vampiro: A Máscara, por enquanto estão aguardando o retorno da editora gringa acerca dos acertos contratuais.

[FIM DA ATUALIZAÇÃO]

Por enquanto são estas as informações que temos, quando surgirem mais notícias sobre o Mundo das Trevas, publicaremos por aqui.

Fonte: Minas Morgul - via Mundo das Trevas

quinta-feira, 14 de junho de 2012

O Mundo das Trevas no Brasil

Uma das dificuldades dos jogadores brasileiros do Clássico Mundo das Trevas sempre foi determinar exatamente o que é o Mundo das Trevas brasileiro. Neste ponto, vi muitos Narradores se enrolarem – o que é natural, tendo em vista que o cenário foi desenvolvido por autores estrangeiros, ainda que tenha caído no nosso gosto.

Neste artigo eu não pretendo definir o que seria um Mundo das Trevas para o Brasil, mas fornecer alguns caminhos possíveis para que ele possa ser adaptado às nossas particularidades sem, no entanto, encerrar o assunto.

Esta é a minha primeira tentativa de colocar em texto as minhas concepções, enquanto Narradora, desenvolvidas ao longo de mais de uma década no cenário, passando por diversos títulos, desde o clássico Vampiro, passando por Lobisomem, Mago, Changeling, Vampiros do Oriente e mesmo Wraith. Espero que outras pessoas, jogadores e Narradores, com experiências e concepções diferentes, se manifestem nos comentários, para que o jogador que está chegando agora e o Narrador que queira arriscar a sua primeira campanha possa ter uma ideia de como isso vem sendo feito pelos jogadores brasileiros desde o boom do Mundo das Trevas no Brasil até agora.

Priorizarei as capitais, uma vez que sempre vivi na região metropolitana. Não conheço pessoalmente, infelizmente, muito do nosso país vasto e culturalmente rico longe das grandes cidades, mas pude, através de relatos, viagens, leitura de jornais, lendas ouvidas em família, formar um conceito que busco aplicar para passar aos meus jogadores as possibilidades de ambientar um jogo no nosso país, utilizando as nossas particularidades pra dar o nosso jeito pro cenário.

Já deixo avisado de antemão: eu carreguei nas tintas. Afinal, este não é o nosso mundo, é o Mundo das Trevas. Tenham sempre isso em mente, afinal, RPG é um jogo, e geralmente, os personagens dos jogadores estão tentando fazer alguma diferença em cidades desesperadas à beira do fim do mundo.


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