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terça-feira, 7 de agosto de 2012

Especialização não é mudança de carreira


Recentemente foi levantada uma questão na nossa lista de discussão a respeito da progressão de classes e o ato de adquirir Especializações. Ao ler sobre essas subclasses no Módulo Básico, várias pessoas acabam tendo a impressão – até engraçada – de que seus personagens mudam radicalmente de personalidade, equipamentos e até mesmo de conceito para pegar tal Especialização. Alguns jogadores no meu grupo já fizeram a piada de o clérigo chegar no 5° nível, largar a armadura e maça e virar um hippie do mato. Sendo assim, vamos conversar sobre o assunto.
Apesar do Módulo Básico não deixar muito claro, as Especializações do Old Dragon são subclasses no sentido de que são esterótipos com um foco maior, mas baseados nas quatro classes básicas. Como disse o Mr. Pop na lista de discussão, é como no AD&D (que encaixava clérigos e druidas, por exemplo, sob a aba “sacerdote”), com a diferença de que você só ganha as habilidades específicas mais à frente na sua carreira. Mas geralmente você já imagina como aquele personagem vai ser desde o começo. A maioria dos personagens de RPG são pensados com uma diretriz mais ou menos definida de conceito: se o cara vai ser um druida, o jogador já pensa nele meio natureba desde o primeiro nível. Mesmo no D&D 3E, quando as classes de prestígio eram escolhidas bem depois do início do personagem (e alguns jogadores iam pensando no meio do caminho em pegar alguma nova), a coisa era gradual, de modo que você ou já começava sabendo que ia pegar aquela classe de prestígio, ou seu personagem ia mudando com os níveis (queira ou não queira, mesmo o fato de ganhar novos talentos que inclinem você para um lado acaba mudando o personagem), para se encaixar melhor no conceito da classe de prestígio.
Sendo assim, os personagens do OD não chegam num nível médio e simplesmente “trocam de roupa”. Na maioria das vezes, eles já seriam radicalmente inclinados a tomar aquele caminho em particular – é o caso do bárbaro, druida, bardo ou ranger. Especializações como cultista, explorador, necromante, ilusionista e paladino seriam um pouco mais sutis na “transformação”. Nem vou falar de guerreiro e assassino, cujas classes possuem uma inclinação quase natural. Um guerreiro, não importa o quanto fanfarrão e mercenário fosse, sempre pode se arrepender, ouvir o chamado de um deus ou algo assim. Um mago sempre pode encontrar um livro de magias necromânticas e começar a se interessar por mortos-vivos. Um clérigo pode começar a ficar meio maluco, sentir um chamado de uma divindade caótica ou se tornar um sacerdote meio deturpado que acha que segue um deus ordeiro, mas de forma fanática, como um cultista.
O box “agora o ranger rouba?” do Módulo Básico exemplifica bem demais esses casos – a partir do momento que você desconstrói um estereótipo, ganha muito mais opções de bons personagens. O que impede um clérigo do Deus do Sol se tornar um eremita ou entrar para uma filosofia naturalista (druida)? Por que um pretenso bárbaro não pode se tornar um homem civilizado e atender ao chamado do Deus da Justiça? (existe um personagem assim em Tormenta, um bárbaro que virou o grão-mestre de uma ordem de cavaleiros da justiça) Nada impede um ladrão de começar a se interessar por cantar os feitos do grupo ou liderá-los em batalha, ou mesmo vire um diplomata. Os melhores heróis podem surgir dessas combinações loucas! O jogador e o DM podem inclusive criar novas Especializações para acomodar ideias de personagens que não se encaixem no sistema (apesar de, como deixei claro aqui, com um pouco de boa vontade dá para fazer de tudo). Isso é bem fácil, está aí o OD Wiki cheio de material bacana para não me deixar mentir.
Parafraseando o Igor Sartorato, acredito que o personagem pode se comportar e se transformar de acordo com a vontade do jogador (e da permissão do DM, claro), e o sistema está aí para dar as ferramentas para fazer isso, e não limitar. Os personagens mais interessantes surgem do uso inusitado do sistema, basta apenas uma boa explicação. É por isso que eu gosto de sistemas como o Old Dragon: são flexíveis e permitem toda a liberdade que o grupo quiser!

Fonte: Editora RedBox - por Dan Ramos

quinta-feira, 26 de julho de 2012

Veja a capa da versão brasileira do RPG Dust Devils!


http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2012/07/Dust-Devils-Hist%C3%B3rias-no-Velho-Oeste.jpg

Há 10 dias, noticiamos aqui sobre o próximo lançamento da RedBox Editora. O elogiado RPG Dust Devils chega muito em breve aqui no Brasil para fazer com que você e seus amigos joguem suas histórias preferidas no Velho Oeste.

O grande tchan  do jogo é sua forma de resolução de cenas. Como Castelo Falkenstein, o sistema usa cartas em vez de dados, mas com uma grande diferença: jogadores usam seus valores de personagem para ganhar cartas, e montar cada um sua mão de pôquer. Na hora de uma resolução, quem quer que tenha a maior mão (carta de maior valor), descreve como a cena acontece.

A versão nacional terá uma edição de luxo (de apenas 300 unidades), e mesmo a edição básica do livro virá com três mini-cenários para jogar em mundos de espionagem, samurai, e no meio da cidade grande.

A pré-venda começa em agosto. A capa nacional ilustra a notícia.

Fonte: Jovem NErd - Via Paragons

sexta-feira, 20 de julho de 2012

Space Dragon recebido. É hora de distribuir!

Olá a todos,

É com alegria que informamos que acabamos de receber o Manual Básico do Space Dragon. Na tarde e noite do dia de hoje, faremos o embalamento e a etiquetagens dos livros e a ideia é que eles sejam enviados pelo correio em duas remessas, uma na quarta e outra na quinta-feira para todos os compradores da Pré-venda.

Aliás, a Pré-venda acaba de ser encerrada na nossa loja. Porém, o Space ainda será vendido nos preços promocionais (R$ 29.90 para o livro e R$ 34,90 para o livro+.pdf) até o final de julho. Depois disso o Space passa a ser vendido pelo preço padrão.

Os 100 felizardos agraciados com o pôster-aventura o receberão junto dos livros.

Abaixo uma pequena galeria com as primeiras fotos do Space…

terça-feira, 17 de julho de 2012

REDBOX EDITORA ANUNCIA O LANÇAMENTO DE DUST DEVILS, ELOGIADO RPG WESTERN!


A Redbox Editora acaba de anunciar seu próximo lançamento:Dust Devils. Você, que sempre quis jogar um RPG no Velho Oeste, mas não queria ser obrigado a usar GURPS Velho Oesteou sistemas similares, vai achar um prato cheio neste elogiado sistema.
Dust Devils é um sistema de RPG de narrativa colaborativa, assim como Este Corpo Mortal. Isso quer dizer que os jogadores participam, junto do mestre, na criação da história. Imagine fazer aquela campanha ao melhor estilo Sete Homens e Um Destino ePor Um Punhado de Dólares. Imaginou? É, é bem empolgante!
A pré-venda do jogo tem início previsto para 6 de agosto, então fique ligado no site oficial da Redbox.
Enquanto o sistema não sai, você pode babar com a descrição do sistema, um teaser e as outras três formas de jogo:

Dust Devils é um jogo de interpretação ambientado no violento Velho Oeste. Os jogadores interpretam os ícones daquela época, figuras que todos conhecemos, amamos e, muitas vezes, odiamos — pistoleiros, cowboys, homens da cavalaria, fazendeiros, xerifes, foras da lei, comanches, sioux, garotas do saloon, garimpeiros, enfim, todos aqueles personagens vistos em filmes ou mesmo figuras históricas e lendárias do Velho Oeste.
Em Dust Devils, os jogadores exploram esses personagens do Oeste, reais e fictícios, vivendo em uma terra selvagem e sem lei, lutando contra seus próprios Demônios, seus segredos obscuros, passados problemáticos e os piores vícios que atormentam suas existências.
Nos grandes filmes de Faroeste, nas lendas e na História do Oeste, esses temas continuam vindo à tona. Uma pergunta comum sempre reaparece: a violência contra outros é necessária para sobreviver no Oeste selvagem?
Atirar ou largar a arma?
Este livro explica aos jogadores como encontrar suas próprias respostas.”
“Além de trazer regras completas para o melhor estilo Western de jogar RPG, o Dust Devils brasileiro a ser lançado pela editora Redbox, se baseia inteiramente na versão revisada do jogo americano. Com isso, o livro básico trará ainda 3 mini-cenários, verdadeiros “hacks” do jogo original, que expandem e demonstram toda a possibilidade de adaptação das regras originais do jogo. São eles:
Deathwish – Pronto para Morrer é um jogo de espionagem, na tradição do famoso personagem de Ian Fleming, James Bond, e muitos outros thrillers e dramas de espiões, populares em filmes e romances. Os jogadores interpretam super espiões, agentes secretos e mestres em manipulação, realizando obscuras espionagens e as mais perigosas operações secretas.
Ronin - Enquanto Dust Devils se passa no violento Velho Oeste do cinema e do folclore, RONIN se passa em um Japão feudal que reinterpreta as regras de Dust Devils. Ao invés de um Demônio, os personagens de RONIN servirão a um Dever para com alguém — ou para com alguma coisa…
Anjos de Concreto se passa no cinzento e cruel mundo da ficção criminal, especialmente como os livros da série Burke, de Andrew Vachss, e de Sin City, de Frank Miller. A Cidade é um local sombrio e sujo onde o crime corre solto. Prostitutas e viciados rastejam pelos becos como ratos, o crime organizado comanda a Prefeitura e os policiais são corruptos ou traumatizados Os personagens são condenados, traficantes, ladrões, garotas da rua e golpistas. Mas, pertencer ao lado errado da lei não faz de você um cara ruim. Apenas o faz ser mais cauteloso.”
Ficou afim, né? Você não é o único!
Fonte: Jovem Nerd - Via RedBlog

quarta-feira, 9 de maio de 2012

RedBox Editora traz RPG Lady Blackbird totalmente gratuito!





Agora, a editora, comemorando seu aniversário de um ano, vem trazer um premiado RPG independente, totalmente em português, e totalmente gratuito!

Escrito pelo gringo John Harper, Lady Blackbird é um sistema simples, num cenário semi-steampunk. São apenas 16 páginas, que podem fazer você aproveitar e muito uma ou várias sessões de jogo.

Sente só a sinopse:

LADY BLACKBIRD está fugindo de um casamento arranjado com o Conde Carlowe. Ela contratou um navio voador de contrabando, o Coruja, para levá-la de seu palácio no mundo Imperial de Ilysium para as distantes paragens dos Ermos para então ficar com seu amor secreto, o rei pirata Uriah Flint.
Entretanto — Pouco antes de chegar ao meio da viagem para o caminho do Céu, o Coruja foi perseguido e capturado pelo cruzador Imperial Mão do Infortúnio, sob o argumento de voar com uma bandeira falsa.  Agora mesmo Lady Blackbird, sua escolta, e a tripulação do Coruja estão detidos na prisão, enquanto o comandante do cruzador, Capitão Hollas, aguarda a confirmação da matrícula do Coruja via rádio.
É apenas uma questão de tempo antes que se descubram as ordens de prisão pendentes para o Coruja e que ele é propriedade de ninguém mais do que o infame fora da lei Cyrus Vance.
Como Lady Blackbird e os outros escaparão da “Mão do infortúnio”? Quais outros perigos repousam em seus caminhos? Estarão eles aptos a encontrarem o covil do rei pirata? Se conseguirem, Uriah Flint aceitará Lady Blackbird como sua noiva? E ao conseguirem, seguirá ela desejando o antigo amor?

Curtiu a ideia? É só clicar aqui, se preparar, e jogar!

Fonte: Jovem Nerd - Via RedBlog

quinta-feira, 19 de abril de 2012

A Pré-venda do Space Dragon já começou!

Olá a todos!

Apenas para lembrar que a Editora RedBox já liberou a pré-venda do Space Dragon Módulo Basico, nosso livro que inaugura a nossa quinta linha de produtos. O Space ou SP como temos chamado terá por volta de 150/160 páginas em papel couché brilho e formato A5, pra quem possui ele terá o mesmo acabamento do Old Dragon.


A novidade fica por conta de um brinde que produzimos com exclusividade para a pré-venda. Como a capa do Space foi super elogiada, fizemos um pôster com a imagem dela, em papel couché 150g no tamanho 31 x 44 cm. No verso do pôster teremos uma aventura completa para o Space Dragon. Esse pôster será dado de brinde apenas aos 100 primeiros compradores da pré-venda. Ou seja, comprou agora garantiu o seu. Acabou, acabou! Como vocês sabem nós não fazemos extras dos nossos brindes de pré-venda e por mais que a aventura depois possa ser colocada para download no site, o pôster nunca mais será disponibilizado. Nem mesmo para a venda!

Dessa vez, pela quantidade da tiragem menor e pelo encarecimento do papel, não vamos conseguir manter nosso preco tradicional de R$ 25.00 (o dólar passou de R$ 1,65 em dez/2010 quando rodamos o OD para R$ 1,80), e como o papel é uma commodity com preço atrelado ao dólar, não houve muito o que fazer a não ser manter a nossa redução de lucro em R$ 5.00. Isso fará com que o Space que normalmente seria vendido à R$ 35,00 sair com preço final de venda, ao menos na pré-venda por R$ 29,90.

E chega de papo chato né? Conheça o Hotsite do Space Dragon (ainda essa semana colocaremos o Fast-Play por lá) e garanta o seu Livro + Pôster por um preço especial de pré-venda.

Fonte: http://migre.me/8KhZa - Editora RedBox
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