É possível: elementos brasileiros para jogos de RPG.
“Arames Farpados”
Continuando nossa série de propostas acerca das possibilidades de
elementos da cultura e sociedade nacional para jogos de RPG, e pegando
carona na excelente aceitação do artigo publicado em Maio, O Barroco [i]
, este artigo é um esboço de aventura pronta contextualizada num Brasil
barroco e interiorano, onde nada é o que parece ser e as sombras
contrastam de forma dramática com a luz.A exemplo do esboço de aventura “ Todos Querem o Malandro” [ii] , não será usado nenhum sistema de regras, fichas ou mapas. A descrição indicará caminhos para que cada mestre/narrador conduza a aventura utilizando o sistema de regras que julgar mais conveniente: apesar disto ser mais trabalhoso, trata-se da apresentação de uma proposta de brasilidade no RPG, não de uma aventura pronta propriamente dita (que requer maior logística). Apresentar um novo sistema de regras, ou tentar generalizar as informações a seguir dentro de um ou mais sistemas já existentes poderia ser contraproducente (se não enfadonho) ao leitor.
Aqui cabe um aviso: o Barroco pode ser visceral e chocante por imiscuir sem fronteiras claras os aspectos mais nobres com os mais terríveis do ser humano, e os personagens jogadores serão confrontados diretamente com estes aspectos. Portanto, este artigo e conseqüentemente a aventura aqui proposta não é recomendada para menores de 18 anos ou pessoas sensíveis .
Disto isto, vamos à proposta de história.