Posso ajudar em alguma coisa?
Claro. Você poderia me contar como funciona este jogo.
Desculpe, cidadão. Essas informações não estão disponíveis no momento.
O que você quer dizer com não estão disponíveis?
Você ainda
não é um Agente Atirador. O que significa que o seu nível de segurança é
infravermelho. As regras são de nível de segurança vermelho.Você não
está liberado para conhecê-las. A seu dispor.
Hã? A maioria dos jogos faz questão de nos ensinar as regras.
Hã? A maioria dos jogos faz questão de nos ensinar as regras.
PARANÓIA,
não. Aqui você não sabe quem são seus amigos. Nem sabe quem são seus
inimigos. Você não sabe como funciona seu equipamento. Você não conhece
as regras. A única coisa que você sabe é que todos estão atrás de você.
Fique alerta!Não confie em ninguém!Mantenha seu laser à mão! Ignorância e
medo; medo e ignorância. Este é nosso lema.
A página inicial diz algo sobre um computador.
O
Computador é seu amigo! Confie no Computador. Em PARANÓIA, você
representará um Agente Atirador a serviço do Computador. Você é um
agente de confiança do computador.
E assim começa as primeiras palavras do
livro. Lançado em 1984, nos Estados Unidos, Paranóia Revolucionou o
mercado de RPG, que até então, estava repleto de masmorras
intermináveis. Na época também estavam em moda os complicadíssimos
sistemas voltados muito mais para regras do que para interpretação (E
isso causa uma grande discussão sobre jogos de fantasia serem muito mais
focados em batalhas do que interpretação, mas deixemos isso de lado por
enquanto) Foi então que a West End Games inovou, e conquistou uma
legião de fãs por todos os continentes, ao lançar um jogo com sistema
simples e cenário para lá de maluco e engraçado, escrito e desenhado
por Greg Costikyan (que também escreveu Toon e Star Wars rpg), Dan
Gelber, and Eric Goldberg, ganhando prêmio de melhor interpretação em
1984, e em 2007 chegando ao Hall da Fama.
Mas e o diferencial? Pois ao contrario
da maioria dos outros RPGs, onde os personagens cooperam entre si para
atingir um objetivo comum, no Paranóia cada personagem tem uma série de
motivos para matar ou incriminar os outros, a missão cumpre apenas um
papel secundário e é conduzida por qualquer caminho que leve a
diversão. Nesse jogo os participantes vivem no Complexo Alfa, uma cidade
controlada pelo grande Computador. Essa maquina paranóica,
esquizofrênica e extremamente divertida, criou uma sociedade perfeita,
sem fome, pobreza ou doenças, mas tem ilusões de que está sendo invadida
por comunistas, e vê traidores por toda parte.
The Cake is a lie! The Cake is a lie.