sábado, 31 de março de 2012

Armand, o protetor.

              Uma noite a mais sozinho na escuridão de meus pensamentos, sem a esperança de ter uma pequenina fagulha de felicidade própria. Queria eu ter uma chance de uma existência tranquila, sem as turbulências  que a vida exige. Sou solitário em um caminho sem volta, pertenço a uma realidade que  foi escolhida quando jovem, nem me lembro mais em que ano foi, mas isso agora não importa, o que realmente importa é que o meu dever deve ser cumprido, pois pessoas necessitam de minhas decisões e dos resultados  de  minhas ações. Não posso me dar ao luxo de falhas em minha jornada. Tenho que ser perfeito na visão de meus seguidores e amigos. É difícil, mas não posso fraquejar, tenho que erguer a cabeça mais uma vez nesta vida, sem me importar com os meus desejos mais íntimos, pois meu voto é a única e verdadeira engrenagem desta maquina que chamo de destino. Tenho que ser o mais forte, o mais rápido , o mais, o mais... Não! Não devo cair nestes pensamentos novamente. Os deixarei para depois da batalha, pois meus companheiros precisam que minha espada seja precisa em golpear a escuridão, fazendo-a cair e afugentando seus míseros fragmentos desesperadamente. Meus companheiros precisam de meu escudo, pois ele é a fortificação, a certeza que meus amigos estarão seguros, e também a união de todos nesta missão que chamamos de história de vida.

terça-feira, 20 de março de 2012

Dia de Tormenta RPG




O Dia de Tormenta é um evento que irá ocorrer em março de 2012 em diversas cidades do Brasil. Participando, você poderá jogar a aventura Dia de Tormenta, e adquirir o Guia da Trilogia, o mais novo suplemento de Tormenta RPG, com desconto — ou até mesmo de graça!

Dia de Tormenta – Locais na Paraíba

João Pessoa

Organização: Arena RPG
Local: Escola Municipal Aruanda (Rua Gotemberg Morais Paiva, s/n)
Bairro: Bancários
Ponto de referência: Por trás da Praça da Paz
Hora: 9h as 19h
Data: 25/03/2012
contato: contato@arenarpgpb.com.br

Campina Grande

Organização: Confraria RPG
Local: Centro de Ciências Sociais e Aplicadas (Av. Pres. Getúlio Vargas, 44)
Bairro: Centro
Ponto de referência: UEPB
Hora: 8h as 19h
Data: 24/03/2012
contato: confrariarpg@gmail.com

Aguardamos vocês!!!!!!!!!!

Visitem o site oficial que dispõe informações completas Dia de Tormenta Arena RPG 

sexta-feira, 9 de março de 2012

O que e steampunk?




SteamPunk é um movimento cultural espontâneo, engajado e multimedia, cuja característica mais fundamental é uma abordagem fantasiosa da estética do Século XIX, através de qualquer forma de expressão, em uma realidade alternativa onde as conquistas científicas e tecnológicas da Belle Époque teriam alcançado sucesso que de fato jamais alcançou.




Em obras SteamPunk notórios personagens históricos interagem com personagens fictícios de romances de 1800, carruagens a vapor dividem seu espaço nas ruas com cavalos guiados por autômatos cheios de engrenagens aparentes. Em obras SteamPunk dirigíveis colossais dividem os céus com aviões impossíveis que jamais voaram na vida real e a magia da eletricidade recém descoberta começa a ser posta a prova por homens brilhantes em toda parte.




O resultado carismático de qualquer obra SteamPunk é atraente, sobretudo, por conta de que este produto cultural representa uma caricatura retrofuturista de um presente que todos conhecemos muito bem. O SteamPunk é uma tentativa de transportar uma série de elementos tecnológicos para uma época tão maravilhosa e ao mesmo tempo tão sombria quanto o momento em que vivemos.

Características
São características comuns às obras do gênero SteamPunk as seguintes:
· Uso de personagens históricos em estórias que nem sempre têm base em sua realidade biográfica, mas cuja imaginação do autor utiliza como recurso para enriquecer a visão do espectador por sobre aquele momento histórico e por sobre a estória em si;
· Uso de personagens fictícios - normalmente de romances de época - como catalizadores para a narrativa, um recurso interessante sobretudo porque muitos dos personagens já são conhecidos do público e, por isso, eles não têm dificuldade em se identificarem com eles;
· Uso de tecnologia não existente na época, criada usando o paradigma tecnológico do Século XIX e com apresentação e ornamentação condizente com aquela época;
· Uso ostensivo do Vapor como força motriz de boa parte das engenhocas utilizadas;
· Uso moderado do conhecimento incipiente que se tinha de eletricidade em aparatos utilizados;
· Uso de cânhamo, cobre, bronze, latão, couro, correias, polias, engrenagens e todo material disponível a época como matéria prima de trapizongas e bugingangas tecnológicas;
· Uso de fatos históricos para ancorar a fantasia na realidade alternativa retratada;
· Ambientação normalmente baseada na estética do Século XIX.
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