sexta-feira, 9 de março de 2012

O que e steampunk?




SteamPunk é um movimento cultural espontâneo, engajado e multimedia, cuja característica mais fundamental é uma abordagem fantasiosa da estética do Século XIX, através de qualquer forma de expressão, em uma realidade alternativa onde as conquistas científicas e tecnológicas da Belle Époque teriam alcançado sucesso que de fato jamais alcançou.




Em obras SteamPunk notórios personagens históricos interagem com personagens fictícios de romances de 1800, carruagens a vapor dividem seu espaço nas ruas com cavalos guiados por autômatos cheios de engrenagens aparentes. Em obras SteamPunk dirigíveis colossais dividem os céus com aviões impossíveis que jamais voaram na vida real e a magia da eletricidade recém descoberta começa a ser posta a prova por homens brilhantes em toda parte.




O resultado carismático de qualquer obra SteamPunk é atraente, sobretudo, por conta de que este produto cultural representa uma caricatura retrofuturista de um presente que todos conhecemos muito bem. O SteamPunk é uma tentativa de transportar uma série de elementos tecnológicos para uma época tão maravilhosa e ao mesmo tempo tão sombria quanto o momento em que vivemos.

Características
São características comuns às obras do gênero SteamPunk as seguintes:
· Uso de personagens históricos em estórias que nem sempre têm base em sua realidade biográfica, mas cuja imaginação do autor utiliza como recurso para enriquecer a visão do espectador por sobre aquele momento histórico e por sobre a estória em si;
· Uso de personagens fictícios - normalmente de romances de época - como catalizadores para a narrativa, um recurso interessante sobretudo porque muitos dos personagens já são conhecidos do público e, por isso, eles não têm dificuldade em se identificarem com eles;
· Uso de tecnologia não existente na época, criada usando o paradigma tecnológico do Século XIX e com apresentação e ornamentação condizente com aquela época;
· Uso ostensivo do Vapor como força motriz de boa parte das engenhocas utilizadas;
· Uso moderado do conhecimento incipiente que se tinha de eletricidade em aparatos utilizados;
· Uso de cânhamo, cobre, bronze, latão, couro, correias, polias, engrenagens e todo material disponível a época como matéria prima de trapizongas e bugingangas tecnológicas;
· Uso de fatos históricos para ancorar a fantasia na realidade alternativa retratada;
· Ambientação normalmente baseada na estética do Século XIX.

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